统御一个国家,或以旅人的身份踏上征途。
实验原型 · 单机试玩 · 仅供玩法参考手机建议横屏,地图首次生成需要稍等片刻。
这是未完成的玩法实验原型,公开保留供参考。本演示为单机版,存档保存在当前浏览器,可导出备份。
独立模拟各国争霸,直到统一。
▣ 城市 · ⌂ 乡村 · ⚒ 矿场 · ♜ 军事堡垒;矿场与堡垒只标出实际建成的设施。
拖动与滚轮缩放;点击省份查看地形、人口和驻军。
联机时每位访客控制自己的身份。国家可以把部队指挥权交给旅人队友。
选择国家意志或旅人后开始游戏,每季可安排多项行动。存档自动保存在当前浏览器;可以在设置里导出备份或导入存档。同一台电脑可切换多个身份。不同设备不会自动同步,清除浏览器数据会删除本地存档。
地图默认铺满整个网页。下方功能按钮打开对应浮窗,×或Esc关闭;点击地图打开地区详情。国家界面有经营、科技、军事、外交;旅人界面有角色、家族、旅行、狩猎、修炼和部队。旅行簿列出各国入境规定,规划路线自动避开禁止入境的国家;受行动点或体力限制时会安排本季能走的部分,下一季继续规划。修炼必须前往有城镇的武艺馆或秘法书屋,高阶魔法需要印刷术。家族钱箱与个人金币分开,探亲与领取资助需要回到家乡,寄钱可在外地进行;亲属好感和家族声望保存在存档中。
地图已经铺满整个网页;如需隐藏浏览器地址栏,可在右上角菜单选择“浏览器全屏”,用Esc退出。每季6行动点:建设、研究、征兵、改革、宣战、狩猎、远洋探险消耗2点,其它经营和冒险行动消耗1点。行动按队列顺序结算,可以先旅行再学习,或先采集再建设。资源按已安排的行动预留,不会重复花同一笔钱;可撤销最后一步。结束本季不要求用完行动点。
点击本国省份,建设农业、工坊或学堂;按科技树逐步研究。各省生产粮食、纳税,军队消耗财政与补给。先征募部队、操练,再向目标国宣战;下一季可命令部队进攻相邻省份。占领改变国界与税收,地形、训练、姿态、补给及旅人指挥官影响战力。
旅行至接壤省份,或付船费走现有海路。工作挣钱,向当地师傅学习武艺或魔法,再狩猎魔物。经验达到门槛便升级,提高力量、敏捷、智力和生命;危险地区魔物更强。生命低时先休息。当地种族政策和国籍关系会影响入境、收入与学费;狩猎能提高当地声望。高阶魔法需要已研究印刷术的国家。
国家在“军事”页选择本国军队与旅人,提交交接指挥权。队友在“部队”页可下达移动、进攻、防守或休整指令;国家也能收回指挥权。部队命令先点击“安排部队指令”,可分别安排多支军队;经营与成长行动消耗行动点,部队命令独立安排、不消耗行动点。最后点击“结束本季安排”。每支部队每季执行一条指令,可重新安排来替换旧指令。微操采用省份地图、按季指令,第一版尚无即时战术战场。
人类、精灵、矮人、兽人拥有不同初始属性。各国可以对种族采用平等、歧视或驱逐政策;驱逐禁止入境,歧视降低收入并提高学费。派使团改善两国关系,关系达到40可以军队通行;关系低于−60会拒绝该国旅人入境。玩家国家停战需要双方分别提交“议和”,无玩家国家可直接议和。
领土颜色区分国家;地形颜色对应图例海拔米数。山地更冷、旅行更费体力,防守有优势。气温图表示长期平均°C,低于5°C和寒冬农业减产。降水圆圈越大雨越多,箭头表示风向;低于300毫米的地区农业不利。生态图表示森林、草原等;森林适合伐木,山地丘陵适合开矿。点击省份查看平均气温、降水、人口和耕作潜力。农田优先选择温暖、湿润、低地、耕作潜力高的地方。
科技有农业、军事、学术、商业、航海分支,研究必须满足前置条件。学堂、识字率、政体和印刷提高研究速度。火器和舰炮逐步解锁;远洋船与大航海达到本版时代终点。之后仍可继续经营,没有工业时代科技。
单机演示:回合制省份战争、简化人口经济与成长系统。已包含装备与爵位;尚未包含即时战斗或完整商品市场。